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wikiwiki mamokupuni ... schnell, schnell auf die Insel

Wer kommt also mit? Wer ist bereit für eine kleine Entdeckungsreise auf die Insel?! Wer will sich ausprobieren und herausfinden, wie das Leben auf einem Eiland ist, das immer in Bewegung bleibt, mal verschwindet und doch immer wiederkehren wird, wenn man nur will!

Ganz ohne Zauberei erreicht man die Wiederkehr der Insel – ein Anruf genügt, bei der EVH GmbH. Einfach nur Telefonnummer 0345 581 24 84 wählen und zack taucht sie wieder auf! Und das auch noch kostenlos!

Die EVH GmbH fördert mit diesem Projekt das Spielvergnügen und die Kreativität von Kindern in Kindergärten (3- bis 6-jährige) und Grundschulen (7- bis 10-jährige). Als Energiedienstleister und Impulsgeber für den Wirtschaftsraum Halle will die EVH GmbH mit dem sehr vergnüglichen und lehrreichen Angebot auch für ihre jüngsten Kunden sorgen.

Partner der EVH sind der Universitätssportverein Halle, die Arge SGB II Halle GmbH und die Arge SGB II Saalekreis GmbH.

Die Grundidee ist natürlich rund. Kern und durchgängige Grundidee ist der „Ball“ – das Runde. Ein kindgerechtes, einfaches und flexibles Spielmittel, das Ausgangspunkt und Zentrum für die Bewegungs- und Bildungsvermittlung innerhalb des Spielgerätes ist.

Öffnet 10_08_17_wiki_anmeldeformular_web.pdf    Anmeldeformular

Öffnet evh_wiki_ii_folder_a3_web.pdf    Flyer "wikiwiki mamokupuni" zum Download

Wikiwiki mamokupuni besteht aus verschiedenen Modulen, die man je nach Platz und Wunsch auch einzeln buchen kann. Nachfolgend eine Übersicht:

Komm ins Zelt ... kaha lolole

Was ist ein echter Eingeborener ohne sein großes Zelt? Er ist wie ein Fuchs ohne Bau, wie ein Huhn ohne Hühnerhof! Ein echter Eingeborener hat ein Zelt! Hier wird palavert, gekuschelt, ein Vollkornkeks geknabbert ... Hier geht alles los - und alle kommen hierher zurück. Wer etwas erleben will, erlebt es in der Mitte des Zelts – hier kann gearbeitet und gebastelt werden. Und am Rand bleibt Raum für die, die es ein bisschen ruhiger möchten. Hier laden Sitzsäcke/-kissen zum Ausruhen ein. Und natürlich nimmt ein echter Eingeborener seine Schätze am Ende auch dorthin mit, wo er hergekommen ist.

Ran an den Ballturm ... maluna malao

Ein echter Eingeborener ist fit wie ein Turnschuh. Klar! Es gibt ja auch das Super-Inselspiel der Eingeborenen. Das hat sich der große Medizinmann Prof. Wollny ausgedacht. Hier werden Zielen, Fangen und Werfen geübt sowie das Zusammenspiel gefördert. Es ist für die 6- bis10-jährigen der coolste Eingeborenen-Tipp und speziell auf ihre Fähigkeiten ausgerichtet.

Rüber und drüber beim Sprungkissen ... mauna wai

Ab in die Höhe! Denn nichts macht einem echten Eingeborenen soviel Spaß wie ein Sprungkissen, das mehr Freiheiten und weniger Einschränkungen als herkömmliche Hüpfburgen bietet. Dabei werden Gleichgewichtssinn, Gewandtheit, Koordination und Reaktionsvermögen geschult. Und das natürlich bei allen Eingeborenen, egal ob größer oder kleiner. Also auch bei Kleinkindern, die in den flachen Randbereichen unter Aufsicht ein neues Aktionsfeld erkunden.

Abenteur im Ballonwald ... kumula ulula

Was ist eine Abenteuerinsel ohne Wald? Ballonbäume in verschiedenen Größen und Grüntönen auf verschieden hohen Stämmen verbinden die Inselbereiche. Hier ist Raum für Spiele und Aktionen, Raum zum Verstecken und Entdecken, er ist Bestandteil der Wissensspiele. Das braucht Geschick und Gleichgewicht. Im Dickicht des Waldes gibt es eine Menge, was erforscht und erkundet werden will. Balancierseile und Kriechtunnel, die die Flüsse symbolisieren und zum See mauna wai führen. Große und kleine Steine aus Halbkugeln, Springbällen und großen Bällen bilden den Uferbereich des Sees. Trichter laden ein, sich einen Panoramablick über die Landschaft zu verschaffen – wofür ein kluger Eingeborener sich hineinsetzt und um die eigene Achse dreht …

Im Wind flattert die Flagge ... makani konikoni

Jede fremde Insel braucht eine Flagge. Die zeigt, dass jemand zu Hause ist. Klar muss man sich auch mal eine Flagge basteln, niemand hat immer eine Flagge in der Tasche. Also wird bemalt und gezeichnet, bis die unverwechselbare Flagge dann gehisst werden kann.

EVH GmbH
Bornknechtstraße 5
06108 Halle (Saale)
Kennwort: wikiwiki
Telefon: 0345 581 24 84
Fax: 0345 581 17 68
E-Mail: wikiwiki@evh.de
Internet: www.wikiwiki.evh.de
www.evh.de

wikiwiki mamokupuni News

Lessinghort sagt " Danke" für den schönen Nachmittag. mehr...

Ein herzliches Dankeschön an das Wikiwiki-Team! mehr...

Buchung für EVH-Spieleinsel ist ganz einfach mehr...

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